Introdução Breve
As duas próximas secções guiam-no através de
grande parte das funções do Cinderella. Depois de as estudar
estará pronto a utilizar o programa. Pode encontrar outras funções
na parte de referência deste
manual. A maior parte das funções aí descritas seguem padrões
explicados nos tutoriais. Eis alguns conselhos úteis para ajudar a
usá-los.
- Leia os textos cuidadosamente. Quando encontrar uma secção pela
primeira vez, leia-a completamente. Depois releia-a ao mesmo tempo
que efectua os procedimentos indicados.
- Siga as instruções escrupulosamente. Os tutoriais pedem que
efectue umas construções por uma dada ordem. Se não a respeitar os
nomes dos elementos que obtiver não vão ser os pretendidos.
- Se cometer um erro há sempre a possibilidade de anular o último
passo, premindo o botão "desfazer" na barra das ferramentas. Pode anular o número de
passos que quiser.
- As figuras nos tutoriais são propositadamente imagens do ecrã,
e não reproduções de alta qualidade. Será assim fácil associar
estas ilustrações com a situação no seu monitor.
Cada tutorial foca um assunto. Os textos vão sendo cada vez
menos minuciosos. Nós assumimos que, no começo, é útil dizer
exactamente o que fazer. Ao mesmo tempo que se torna um
utilizador mais avançado vai ganhando liberdade para efectuar as
operações.
- Teorema de Pappus
Serve de introdução aos princípios de construção básicos do
Cinderella. Aprenderá a efectuar construções simples.
- Engrenagem com Três
Barras
Aqui aprenderá a usar as possiblidades de executar animações do
Cinderella. Também verá como criar lugares geométricos.